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汇众益智科技有限公司的办公地点设立在中关村第三极的办公楼内,这个公司同时也是全国有名的“游戏学院”的总基地。
 
难以想象如果李新科先生当初并没有开设游戏学院,那么谁会来做这件对中国游戏业意义重大的事。2004 年绝对是中国游戏产业的一个重要纪元年,在那年,盛大登陆纳斯达克,第一届ChinaJoy在京开幕,全国上下,网络游戏的火热达到一个前所未见的高峰,游戏热潮带来了又一次的资本转移高峰,很多人第一次买了游戏的帐,意识到这个产业的隐藏潜力。
 
李新科先生就是在那一年创办了游戏学院,直到现在,游戏学院已经为中国游戏产业输送了大量的制作人才。在三年的时间中,游戏学院的学生在成长,游戏学院也在成长,并且学院规模也呈几何级扩大,而他的工作却并没有停懈。“中国的游戏产业还需要发展。”他这样对记者说,话中满是老骥伏枥的味道。
 
国危无老臣——为中国游戏制作行业破冰
 
“04年,游戏产业在中国达到了一定的规模。很多业内公司都意识到了,行业要发展,必须要走自主研发的道路。”在采访刚开始不久,李新科先生便谈起了04年中国游戏界的状况。
 
“文化部,新闻出版署关注着游戏业。以前中国的网络游戏大多只是代理,所有的制作都在外国完成,中国的代理公司主要需要维护人员和运营人员。而当自主研发的重要性凸现出来以后,企业需要的制作人才却难以招聘,业界流行的挖墙脚抢人才的风气暴露着这样的问题——我们缺少游戏制作人才。”
 
在当时的环境里,实际上,游戏培训机构并不是没有。但是因为缺少经验,大批的培训机构存在时间并不长。企业需要游戏制作人才,作为教育主流的院校里却没有培养相关人才的课程。如果说游戏学院的建立是一条破冰船,中国游戏制作则是一块远古坚冰,多年来没有任何力量打开游戏制作的冰点局面。
 
游戏学院的建立无疑是打开局面的一件事。李新科先生认为,游戏产业在中国是朝阳产业,游戏业的发展还需要很多时间。现在的游戏人才培养不仅是在满足企业的需要,也是在为以后的游戏业发展开枝散叶,当现在的学员成为了以后的业界精英,就能为行业的人才培养起到更好的作用。
 
“游戏这个行业的人员流动性很大,这一点是毋庸置疑的,很多年轻人因为各种原因,譬如能力不足或无法承受压力等,跳槽到了广告等行业。”李新科先生并不否认游戏行业高强度工作带来的压力“但是留下的一定能够成为精英,甚至成为行业的典范。他们将为中国游戏做出不可估量的贡献。”
 
国危无老臣,中国游戏业的现状就是如此,而为中国游戏制作行业破冰,游戏学院肩负的未来责任远比现在责任艰巨许多。
 
武将安邦,文官治国——游戏高级复合人才何来?
 
“游戏实际上是一个综合性的东西,它需要很多类型的人才,譬如美工、运营、管理等。”李新科先生说“在中国,复合型的高级的策划人才是十分缺少的。”
 
“但是这样的人才并不是说光靠教育培养就能出现的。高级的策划人员不但需要有一定的天才、知识积累和宽广的视野,往往更需要在企业中历练三五年。”
 
在采访中,李新科先生不断的提到企业的作用。他认为,企业作为一个实现游戏价值的地方,可以让人面临更多的现实问题,培养游戏从业者的整体水平。游戏人才这个说法应该说是与企业相联系的,而不是单纯的从学历和技术方面来独立的讨论。
 
游戏学院已经先知先觉的开始了对于运营和策划人才的培养。这一点是十分让人感到欣慰的。从游戏学院的网站上看,在课程设置上,除了游戏制作方面的课程,还有运营、策划甚至加强学员竞争力的素质教育课程。这些对于培养优秀的游戏从业者十分重要。
 
“归根结底,游戏制作不仅需要企业历练,还需要国际历练。”李新科先生说“我们国家有很多游戏开发商在做外包,其中有些技术已经达到了不错的水平。这样的国际合作是很好的,我们可以从国外借鉴经验和技术,完善本国行业,培养我们的高级人才。”
 
游戏行业要全面发展,文武缺一不可。李新科先生看到了企业的作用,国际合作的作用。他还看到了许多,看到了游戏学院在游戏业中应该扮演的角色,我们称道这个企业当今的成功的时候,不应该忘记这个企业毕竟还年轻,未来,有许多的可能性。
 
教育者的企业自觉——游戏学院的市场定位