游戏学院CBD校区项目二组学习心得
                              ——高度决定成败!
自从刚刚参加项目组,到现在整整一个月的时间。
在这一个月中,我们明白了许多做设计时应该掌握的技巧,同时遇到了很多更加实际的问题,最重要的,我们学到了如何正确理解“项目”和“开发”这两个词。
在此不得不感谢学院和老师对项目组提供了许多的便利条件,像活动场所和电脑,以及老师各方面的指导,不然的话项目进度也不会这么顺利。
老师们结合全局掌控与细节规划,深入浅出地介绍了许多实用的技巧。
我很幸运的被大家指定为项目小组的组长,在整个项目进程中,我的所有组员都表现出了空前的团结,最终顺利完成了一期项目。
一期项目是Flash短篇制作,目的是用相对简单的项目来磨合团队,培养集体凝聚力,同时强化自身分析问题解决问题的能力。
通过制作Flash已经渐渐的知道了如何清晰的解码一个项目,如何合理的给组员分配工作,如何调整自己和组员的状态,而且也渐渐的会了如何站在“房顶”看整个项目,如何把自己降到“地板”下去检查自己的产品是否合格,最后结合“地板”上站立的用户的需求去调整项目。
我以更广阔的角度去看整个项目,而不是以美工或者程序的角度去衡量。
我过去没有接触过Flash,但是由于目的明确,以及组员们全力配合支持,所以在很短的两天时间内掌握了Flash基本应用。
现在来看,软件应用根本不是什么困难的事,最困难的是清晰的解码一个项目,因为只有彻底的分析清楚要做的项目我们才不会去做无用功,所以我作为组长需要把我的思想清晰的传达给我的组员使他们也具备同样的解码能力,这样才能更快的进行工作。
培养大家的团队意识,沟通,以及团队的荣誉感。
彻底分析要做的项目所需的元素,使自己脱离玩家的思想,逐渐具备开发人员的心态,这些是普通学校里所学不到的。
项目组以公司的方式进行管理,让我们容入到一种公司的气氛为将来正式进入公司打好基础,做好心理准备。
总的来说,这段时间内我们学到了很多理论性的知识,并且通过项目组的实践一步一步验证,全程虽然有许多苦恼,但是获得了很多的乐趣。
现在项目进入第二阶段,遇到了一些新问题,不过通过前阶段的磨练,相信我们能够通过自己的双手顺利地完成任务,成长为合格的开发人员。
 
游戏学院CBD校区-项目部-二组组长-杨亚佗
 
                                    项目二组成员